周报

半燃
其九十八
宝宝难度

2025.09.08
为什么还这么热?

索引

阅兵

这周去现场看了阅兵。

说是现场,其实自然不可能是天安门广场。我只是和朋友去了公主坟的路边,等着车队撤离的时候看看罢了。为了这个,我们前一天晚上九点就出发了,因为阅兵当天交通管制,地铁是要停运的。

我们找了一家海底捞,然后在那里过了一夜。早上五六点钟的时候,我们出发向东走,想找一个好的点位,但向东一路上都封路了,于是只好原路返回。回到公主坟路边的时候已经是人满为患了。这或许也是爱国群众箪食壶浆以迎王师的证明,每到车辆经过的时候,大家都会挥手摇旗致意,士兵们也经常予以回应。军民双拥这块。

在大太阳底下待一上午真的又热又累,我回到家之后发现手臂已经晒伤了。不过,参加这种活动还挺好玩的。来看这周的周报吧。

生活

玩了《 PETS 》,一款平台跳跃解谜游戏。我是在 B 站搜到了作者发的宣传视频,看起来很有意思。玩了一个多小时之后,我给出的评价是,创意的确不错,但是关卡设计的问题导致游玩体验并不是特别好,游戏中无意义的跑图太多了,而且竟然还是四向移动!这还是 2025 吗给我干哪来了?所以创意好不一定代表好游戏,是吧?

玩了《 云朋克 》,一款赛博朋克背景的送货游戏。音乐超棒,故事还蛮赛博朋克的,虽说本体的实际故事跨度有点短导致有些奇怪(尼城一夜?)体素美术总感觉还差一点点意思,不过地图的纵向设计比 2077 更符合我对赛博朋克的想象。

我还玩了 DLC。游戏本身开车手感就不是很好,DLC 还有很多跑图环节,实在是让人有点烦。总的来说算是一部还挺有意思的作品?我会感觉有一点可惜,就是太便宜了,如果经费充足一点这个游戏应该能做得更好的。

看了《 塞壬拓扑学 》,一部声音主题的实验电影。片里的合成器看着好好玩,虽然我也没看懂具体讲了个啥,不过没什么关系。

玩了《 红弦俱乐部 》,另一款赛博酒保游戏。其实说起来不是特别恰当,大概故事是一个洞察人心的酒保和一个黑客组织公司的阴谋,很经典的科幻短篇模式。想法有点意思,不过表现的不是特别吸引我……作为一个叙事向游戏,如果这个故事写成小说大概我看完之后也是没太大感想的。

工作方式与玩法

玩云朋克的时候,我想到一件事情。这个送货游戏里,送货很难称得上是一种好的玩法,领取货物 - 开车到目的地 - 交付货物,这种模式我很难认为其中有多大的可玩性。对我来说,这更像是一种叙事的线索。

送快递,是主人公工作和生活的方式。人们通过工作来构建生活,在生活中发生故事。这套机制,在趣味上的效果是明显不如代入感与真实性上的效果的。或许这也是叙事游戏的一套方法。

宝宝玩家

上网的时候,我看到了一个词语,叫做「宝宝玩家」。虽说,一眼就是那些精通解谜、FPS、ACT 的「硬核玩家」拿来嘲讽的话语,不过我觉得用来形容自己还挺合适的。

虽然玩了很多年游戏,但我的游戏水平依然很烂。而且,遇到难的关卡,多重试两遍就不太想继续了。接下来的事情就是畏难情绪爆棚,然后开始红温,最后直接打开风灵月影或者卸载了。

仔细思考了一下,这或许不单单是玩游戏的事情。毕竟,我在现实生活中也是这样子没有毅力做好一件事的……

我的地球 Online 宝宝难度在哪里选?

这就是 2025 年 9 月 1 日至 9 月 7 日、今年第 34 周的周报了。由于没干什么事情,实在也没什么好写的,干脆就这样吧。下周见!